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6 de jun. de 2014

Análise-controle-Xbox-Firegames
Quem nunca usou um controle de Xbox?
Esse que pra mim e pra várias pessoas é um dos melhores controles já feito se não o melhor.

O controle do Xbox 360 é extremamente ergonômico, se encaixa perfeitamente na mão de qualquer pessoa, ótimo para os que estão começando a conhecer esse maravilhoso mundo dos games, até os mais velhos que virão "joguinhos" 8bit se transformarem no que é hoje em dia.
  Além de tudo o controle é muito bonito, design que inovou no mercado. Uma textura fosca, botões coloridos e com relevo interno.

Um dos maiores diferenciais do controle é o posicionamento do analógico esquerdo, (conhecido popularmente como "marcha", "borracha"...)
    Seu posicionamento na maioria dos controles antes do
Xbox era abaixo dos direcionais, e ao lado do analógico direito, simétricamente. já no controle do Xbox o analógico ocupa o lugar do direcional, oque ajuda muito pois é o botão mais usado em qualquer jogo, o analógico esquerdo tem seu uso contínuo e seu posicionamento no alto, no lugar do direcional faz com que o polegar fique naturalmente posicionado em cima do botão.

Mas o controle possui lá seus defeitos, defeitos simples mas que até agora não foram resolvidos.

-Uso de pilha como principal fonte
-Encaixe de pilhas folgado, faz com que o contato da pilha com o receptor seja cortado e assim desligando o controle.
-Preço exagerado.

E o pior de tudo, seu direcional. O controle foi lançado na versão de 8 eixos, e esse é o principal problema, você dificilmente vai conseguir apertar o botão e ir pro local desejado, várias vezes você será frustrado por apertar para direita e a resposta para o comando for esquerda.
Depois de várias reclamações a Microsoft lançou o controle alternativo que possuia 8 e 4 eixos, e era possível trocar com um simplea girar do botão.

Pouco tempo atrás foi lançado o novo console da Microsoft para nova geração, o nomeado Xbox One, e com ele veio o novo controle.

   O controle foi feito com uma larga equipe de gamers, o design foi um pouco alterado visando mais as retas e deixando as curvas do controle antecessor um pouco de lado.
Nós testamos o controle na BGS, vendo o controle, a primeira impressão é de que o controle não seria tão confortável. Mas essa impressão logo vai embora quando seu gameplay começa. O controle agora possui sistema de vibração separado para cada gatilho RT e LT...
  Em um jogo de corrida por exemplo, ao acelerar o carro ao máximo e cantar pneu, o gatilho RT ( geralmente o botão para acelar) vibra apenas nesse botão. Ao frear do carro bruscamente o gatilho LT ou o correspondente a ação irá vibrar.

O controle agora possui gatilho maiores e mais sensíveis ocupando maior espaço.
Controle possui o direcional já corrigido.
Infelizmente ainda existe o uso da pilha, mas foi retirado o encaixe folgado.

Em breve faremos análise do controle do PS3 e PS4

E por último temos a notícia de que o controle do Xbox One, com toda essa tecnologia, agora está disponível para ser usado nos PC's assim como já era possível com seu antecessor. O preço não é muito amigável mas se você estiver disposto a pagar um pouco mais para ter um gameplay de qualidade, o controle vale a pena.

Análise-controle-xbox-Firegames
                                                                                                                         

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