Primeiramente devemos explicar aqui oque é esse tal de anti-aliasing, pois aposto que muitos já viram essa opção nas edições de vídeo de um jogo mas não sabem para que serve.
Aliasing é o nome dado quando as bordas de um segmento quando ficam com efeito de serra, tal como, aqueles jogos 16 bit. O anti-aliasing serve para retirar esse serrilhado.
Mas vamos a notícia, a Epic games está desenvolvendo uma nova engine, a Unreal Engine 4, (suas primeiras versões foram usadas em Gears of War) com ela a TemporalAA, técnica já usada mas agora muito melhorada pelos desenvolvedores.
Confiram o vídeo demonstração abaixo, opte por assistir em 1080p para conseguir observar todos os pontos. (o vídeo não possui áudio)
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